Soluciones y producciones educativas innovadoras y disruptivas que consideran el uso reflexivo y pertinente de las TIC a partir de un enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (D.C.U), apoyado en técnicas de la metodología para el diseño de ideas innovadoras Design Thinking
Participamos en el proceso de diseño, implementación, investigación y evaluación de impacto de soluciones y producciones educativas innovadoras y disruptivas con nuestros clientes, desde un enfoque de Diseño Centrado en el Usuario, apoyado en técnicas de la metodología para el diseño de ideas innovadoras Design Thinking
Creamos valor sobre procesos de diseño, producción e implementación de soluciones y producciones educativas innovadoras y disruptivas existentes de nuestros clientes, incorporando transformaciones desde un enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (D.C.U) y apoyado en técnicas de la metodología para el diseño de ideas innovadoras Design Thinking
La Corporación Educando Hacemos Sociedad tiene como misión la creación, implementación, monitoreo, acompañamiento, investigación y evaluación de impacto de soluciones y estrategias educativas innovadoras y disruptivas para múltiples sectores y/o ámbitos.
La Corporación Educando Hacemos Sociedad será reconocida por las soluciones y estrategias educativas innovadoras y disruptivas que contribuyen al desarrollo humano y social en múltiples sectores y/o ámbitos a nivel local, nacional e internacional.
Procesos de coordinación, liderazgo, gestión, formación y administración de proyectos en el campo de educativo y social.
Diseño, implementación y evaluación de impacto de escenarios educativos desde una perspectiva de alineación curricular y sistemas gestión del conocimiento basado en evidencias •Programas, Cursos, Diplomados, en cualquier modalidad (presencial, bimodal y/o virtual), MOOCs, objetos de aprendizaje.
Producción pedagógica de contenidos educativos en múltiples formatos (Aplicaciones, Software, desarrollo web, contenidos digitales en formato de video juego y/o material educativo digital y/o análogo)
Diseño, desarrollo, implementación, investigación y evaluación de soluciones inclusivas centradas en el usuario a partir de las pautas de accesibilidad al contenido en la Web (WCAG) 2.0 y gestión educativa en diversas plataformas LMS - Blackboard, Sakay, Moodle, Canvas, edx, Brightspace.
"Innovar es una actividad de riesgo cuyo principal riesgo es no practicarla" - Jorge Wagensberg
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